Mängud

antialiasing ja 6 muud mänguterminit, mida peaksite teadma

On inimesi, kes ei tea mängu tingimusi. Jaka vaatab siin üle mõned olulised terminid, mida teada.

Peate kõik olema mänginud mänge, nii traditsioonilisi mänge, kaasaegseid mänge, arvutimänge, Androidi mänge ja paljusid muid mänge. Mängides saate teada Valikud või helistas Kokkulepe. Noh, suvandid võimaldavad teil muuta sätteid, nagu ekraan, heli, graafika jne.

Kuid võib-olla on mõni inimene, kes ei tea mängu termineid, mida peaksite teadma. Noh, tegelikult peaksite seda terminit teadma mängimine Seda seetõttu, et see on seotud mängude jõudluse ja mugavusega. Nii et sel korral selgitab Jaka mõningaid termineid mängimine mida mängijad peavad teadma. Vaadake täielikku ülevaadet!

  • Kõige tõhusamate kvoodiga Androidi veebimängude kogumik, septembri 2016 väljaanne
  • Siit saate teada, kuidas PlayStationi mänge arvutis mängida

Antialiasing ja 6 muud mängutingimust, mida peate teadma

Resolutsioon

Mängu esimene tähtaeg on resolutsioon või resolutsioon. Kes ei tea resolutsiooni? Jah, võib-olla mõned inimesed ei tea, kuid see on midagi, mida peaksite teadma. Üldiselt on eraldusvõime number, mis määrab suuruse pikslit mis kuvatakse monitoril. Kuid konkreetselt resolutsioon on palju pikslit mis kuvatakse arvutiekraanil ja määravad kuvatava pildi üldise kvaliteedi. Kõigil monitoridel on suurused vaikimisiigaüks, näiteks 800 x 600, 1024 x 720, 1080 x 720, 1440 x 900 ja palju muud. Vasakpoolsed numbrid (nt "1366") näitavad ekraani laiust ja parempoolne "768" näitavad ekraani kõrgust.

Need, kes mõnikord näevad, et ekraani suuruse kõrval on mõni muu number, näiteks 30 kaadrit sekundis või 60 kaadrit sekundis, on see number, mis näitab, kui palju raamid/sec, mida teie monitor suudab kuvada. Kui olete uudishimulik, saate seda siit vaadata. Resolutsioon mõjutab ka mängude jõudlust. Miks? Sest mida suurem on eraldusvõime, seda raskem on protsess renderdamine pilt, mille põhjuseks oli täis VGA-mälu mahajäämus mängude kohta.

Tekstuuri kvaliteet

Tähtaeg mängimine järgmine on tekstuuri kvaliteet või tekstuuri kvaliteeti. See on midagi, mis mõjutab mängu keskkonna ilu. Seda nimetatakse iluks, sest mida parem on mängu tekstuur, seda paremat mängu mängid päris, korralik, ilus ja näeb mängides hea välja.

Enamikul mängudel on kvaliteediseaded või tekstuuri kvaliteet sama, kuid mõnikord on mõne mängu seaded veidi erinevad. Kuid kindlasti, mida kõrgem on kvaliteediseade, seda sujuvam on teie mängitav mängukeskkond. See võtab teie VGA-l palju ruumi ja võib loomulikult olla põhjuseks mahajäämus.

Anti-aliase

Enne arutamist Anti-aliase, keegi juba teab selle tähendust aliasing? jah, aliasing on peened jooned, mis tekivad madala eraldusvõimega piltide tagajärjel, mille tulemuseks on pikslit mis on vähem tihe ja põhjustab vähem peeneid jooni. Nii, nii anti-aliasing on anti, nii et seda ei juhtu aliasing. On 2 tüüpi anti-aliasing mängus kasutatakse:

  • Ruumiline antialiasing: Anti-aliasing See meetod kasutabrenderdamine pilt või graafika kõrgeima eraldusvõimega ja seejärel teisendatakse teie kasutatavale eraldusvõimele. See põhjustab pildi/raamid kuvatakse mängus piltide kujul /raamid mis on teie kasutatavast eraldusvõimest kõrgema eraldusvõimega. anti-aliasing mõjutab ainult objekti ümbritsevat joont. Sellel on tavaliselt valik sätteid, nagu MSAA (mitme näidise aliasing) ja SSAA (superproovi aliasing, tuntud ka kui FSAA või Full Screen Anti-Aliasing).

  • Järeltöötluse antialiasing: Anti-aliasing See meetod kasutab kujutise servade silumiseks pärast kujutise renderdamist.renderdamine või töödeldud. Mis on silutud, on kõik pikslit mängus, sealhulgas varjutajad, ja neil on mõned sätted, nagu Nvidia FXAA (kiire ligikaudne aliasing), TXAA (ajaline aliasing), SMAA ja AMD MLAA (morfoloogiline anti-aliasing).

Enamikul mängudel pole anti-tüüpi valimiseks sätetaliasing millist kasutada. Seega võite selle muutmisel loota VGA draiverid teie määrata anti-tüüpaliasing mida soovite kasutada.

VSync

VSync või vertikaalne sünkroonimine funktsioon sünkroonimiseks väljund kaadrit sekundis (kaadrit sekundis) mängust, mida mängite oma monitori kaadrisagedusega. Selle eesmärk on vältida arvutiekraanil kuvatava pildi rebenemist. Näiteks on teie ekraanil 60 kaadrit sekundis, kuid mängitava mängu keskmine kaadrit sekundis on 90 kuni 100. See tasakaalustamata kaadrit sekundis põhjustab pildi äkilise lõhenemise mängu ajal.

Kuid pange tähele ka seda, et VSyncil, mis võib selle mängu mängides pildi jaotust vähendada, on omad puudused. See VSync aeglustab mängitava mängu jõudlust ja mõjutab mõnikord mängitavat mängu mahajäämus. Ei, aga võta rahulikult! Nüüd on seda palju autojuhid VGA, mis pakub funktsiooni VSynci käivitamiseks mängude mängimise ajal. Näiteks Nvidia G-Sync ja AMD FreeSync, mis võivad vähendada mahajäämus põhjustatud VSyncist.

Kuid kasutades VSync funktsiooni koos autojuhid VGA-l on ka nõue, et GPU ja ekraan peavad ühilduma. Seetõttu on parem Vsync välja lülitada, et nautida sujuvamat mängu, isegi kui pilt vahel äkitselt lõhki läheb.

Tesselatsioon

Mängusisesed tingimused Tesselatsioon Sellel on ka oluline funktsioon, kuna see võib mängus anda tõelisema efekti. Miks? sest tessellatsioon töötab GPU või graafikakaart leidke tekstureeritud pinnalt täiendavaid süvendeid, mis tekitavad konaruste (nt trepid, konarused maapinnal jne) efekti.

Aga peab teadma, tessellatsioon see tühjendab VGA-mälu oluliselt. Seega peavad mängud, mida uuesti mängid, tunda mahajäämus. Neile teist, kellel on suurepärased arvutispetsifikatsioonid, võib see teie mängukogemust kaunistada. Kuid need, kellel on keskpärased näitajad, saate ainult alla anda. ha ha ha.

Ümbritsev oklusioon

Tähtaeg mängimine järgmine on ümbritsev oklusioon. See aitab luua varje, et jätta mängu objektidest realistlik mulje. Seetõttu on see seade mõnikord eraldatud vari sest see erineb vari, ümbritsev oklusioon see lisab lihtsalt tumedat ja valgust osadesse kohtadesse, kuhu mängus varjud ja valgus ei ulatu.

Mõju alates ümbritsev oklusioon See pole eriti märgatav, kui sa ei jälgi mängus ümbritsevat eriti tähelepanelikult. Mõju on aga üsna väljendunud, sest objektide varjud mängus näevad realistlikumad välja. Kuid ärge muretsege, see efekt ei kurna teie VGA-d liiga palju. Seega on teie otsustada, kas soovite seda kasutada või mitte.

Anisotroopne filtreerimine

Anisotroopne filtreerimine efekt, et vähendada mängus tekstuuri hägusust ja pehmendada seda nii, et kaugelt vaadatuna oleks tekstuur sama, mis lähedalt vaadates. Enne anisotroopse filtreerimise aktiveerimist Bi või Tri-lineaarne filtreerimine aktiveerub esmalt ja põhjustab graafika eemalt langemise.

Teisest küljest dubleerib anisotroopne filtreerimine tekstuuri lähedalt ja kasutab seda kaugelt, et tekstuur sarnaneks. Tulemuseks on see, et kaugelt vaadatuna näevad tekstuurid välja samasugused kui lähedalt. Kuid pidage meeles, et peate teadma ka oma võimeid seade sina. Ärge olge liiga sunnitud kasutama kõrget graafikat, eriti kui teie VGA-st puudub. Hiljem võib see isegi plahvatada. Hehehe.

Lisand

Kuidas reguleerida mängugraafikat ühe klõpsuga

Tavaliselt on mängus graafikaseadeid väga keeruline reguleerida, eriti kui pead neid ükshaaval proovima, noh, hiljem võib see tüliks olla. Noh, Jaka ütleb teile kiire viisi, see tähendab, et peate selle lihtsalt oma VGA-rakenduse kaudu seadistama ja valima, milliseid seadeid kasutate, näiteks:

Ekraanipilt AMD mängugraafika sätetest

  • Esitus: See tähendab sujuvat jõudlust.
  • Tasakaalustatud: mängude jõudluse ja graafika kvaliteedi tasakaalustamine.
  • Kvaliteet: muuta oma mäng hämmastavalt ilusate ja hämmastavate piltide tasemele mahajäämussee on neile, kellel on keskpärased näitajad.

Ekraanipilt NVidia mängu graafikaseadetest

Kui elate Nvidias Klõpsake nuppu Optimeeri ja teie mäng on väga sujuv. Kui soovite head graafikat, siis seaded ultras ja teie mäng näeb väga ilus ja tõeline välja. Noh, loodetavasti aitab Jaka selgitus teie arusaama mängu terminitest täiendada.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found